| Valarys | |
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0 parchemins - 0 missives Cendregris » érigée par celui qui aurait, selon les légendes, dressé le premier dragon valyrien, cette forteresse est le refuge ancestral des Dracarys. Ce château jugé imprenable vient raviver le folklore du peuple qui s’amusent à propager la rumeur de passages souterrains, de grandes grottes où dorment les dragons ainsi que de salles remplies d’instruments de magie noire, faisant écho aux hautes tours sombres se dressant au dessus des remparts épais. Mais ces racontars ne sont pas entièrement faux, puisque les Dracarys sont depuis toujours considérés comme les meilleurs dresseurs de dragons, et peuvent venir à bout de n’importe quelle bête sauvage. | |
| 0 parchemins - 0 missives Haute Marée » siège de la maison Velaryon, cette forteresse surplombe la ville maritime du même nom. Le port ressemble bien souvent à une forêt de mâts, ce qui explique l'animation constante dans les auberges et autres tavernes situées à proximité des quais. Ville animée abritant une flotte imposante, il s'agit d'un endroit incontournable de la région. De plus, la présence des Velaryon à la tête de Haute Marée y apporte une certaine gloire, tandis que les Hippocampes y font régner ordre et discipline, permettant à tout le monde d'y prospérer. | |
| 0 parchemins - 0 missives Sombretour » le nom de cette forteresse, aux pieds de laquelle s'étend une ville prospère, s'explique par la haute tour ronde la surplombant. Située au sommet d'une colline, Sombretour, fief des renommés Balehir, domine la région non seulement de par sa position, mais également grâce à la force et à la réputation de ses troupes. Car si les membres de la maison Balehir comptent régulièrement parmi les gardes rapprochés de l'Archonte, les chevaliers de Sombretour sont reconnus parmi les meilleures de Valarys. | |
| 0 parchemins - 0 missives Havarol » la situation de cette ville est bien particulière de par sa localisation. Car si l'une partie touche les eaux, notamment le port et l'imposant chantier naval, l'autre côté borde l'énorme Forêt des Géants. C'est dans celle-ci que poussent les gigantesques arbres au bois noir dont les Derol font usage pour leurs navires. Des deux autres côtés, l'accès à Havarol se fait par une route traversant deux escarpements faciles à défendre, ce qui explique la position privilégiée en cas d'attaque. | |
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