valyrian steel

« Archonte » dirent les premiers hommes qui entrèrent dans la pièce en s’inclinant et en se plaçant à leur tour dans une synchronie parfaite autour de la carte écartelée sur son trône de bois. « Seigneur Meryn, quelles sont les nouvelles de Tolos? » parla d’une voix profonde Daemon. « Depuis qu’ils ont rendu les armes, tout se passe à merveille, Archonte. Valyria est maintenant leur capitale, comme prévu. » Pendant un court instant, leur chef regarda le petit drapeau planté dans la carte à l’Ouest de la Cité. Tout se déroulait comme prévu. Mais pourtant, la lueur avide des yeux du roi brillait plus fort que jamais lorsqu’il demanda « Aerys? ». « Les Rhoynars refusent toujours de reconnaître Valyria, sir, ils déclarent l’indépendance. » prononça le concerné difficilement, comme s’il venait d’échouer à son maître. « Nous marcheront. Nous prendrons Volon Therys, puis Sar Mell. Notre flotte remontera le Rhoyne jusqu’à Valisar puis à Ny Sar. Et nous terminerons par Braavos. Ils plieront. » Les autres hommes se jetèrent un coup d’oeil inquiet. « Les Rhoynars sont de braves guerriers, Archonte, ils ne reculeront devant rien. » C’était le dénommé Meryn qui venait de parler, directement dans les yeux de son supérieur qui plongea son regard une fois de plus dans la grande carte. Et avec une pointe de folie, Daemon répéta « Ils plieront. ». Soudain, il planta sa dague directement dans le centre de la carte, faisant reculer en un saut les autres hommes. L’acier valyrien étincellait.
nouveautés
23 juin 2016 » la construction du forum reprend, une année plus tard.
29 juin 2015 » installation du header, tiramitsuu rejoint l'équipe.
11 juin 2015 » acarre et stormy.night rejoignent l'équipe.
12 mai 2015 » lancement du projet.
nos alliés
les prédéfinis
ALYS MORGHULIS administratrice
RHAEGAR DRACARYS administrateur
ROXELANE DRACARYS administratrice
NO ONE

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Le début de l'aventure

Derniers Messages

Les lois de l'Archonte

3 parchemins - 3 missives
Contexte et règlement ›› un royaume aussi vaste et diversifié ne peut fonctionner sans des lois très strictes. Notre forum possède les siennes et c'est pourquoi, vous êtes prié de venir les consulter ici avant de penser à vous inscrire. Ainsi, vous allez pouvoir être au courant du contexte du forum, de ses règles, ainsi que de la composition du staff.


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Crédits
3/7/2015, 10:39
THE DRAGON Voir le dernier message

La grande bibliothèque

4 parchemins - 25 missives
Annexes » tous les événements importants sont minutieusement notés répertoriés ici par les scribes et autres illuminés. Et toute personne voulant comprendre Essos, ses coutumes, ses religions et son fonctionnement se doit de passer des heures enfermée dans ces salles poussiéreuses ... à simplement s'instruire.


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Forces armées
11/8/2015, 11:07
THE DRAGON Voir le dernier message

Le messager royal

3 parchemins - 3 missives
Annonces et absences » qu'on l'aime ou pas, on doit obéissance à son seigneur, sous peine de lourdes sanctions comme la lapidation, la perte de sa langue ou plus grave, de sa tête ! Pour éviter ceci, il est important d'écouter les messagers venant du château. Les membres s'absentant doivent également le signaler, sous peine de se voir confisquer leurs biens !


La belle ambassade

3 parchemins - 4 missives
Partenariats et invités » sur des terres aussi peuplées, il n'est pas rare que les nobles ne sachant que faire de leur temps se rendent en visite chez leurs semblables. Nombre d'accords et d'alliances secrètes sont tissés lors de ces visites ! Et beaucoup de seigneurs acceptent volontiers ne serait-ce que d'écouter les requêtes de simples roturiers ...


Les premiers pas

Derniers Messages

Les héros d'Essos

5 parchemins - 30 missives
Postes vacants et Scénarios » chaque région possède ses héros, ses personnalités qui traversent le monde, dont les noms résonnent de génération en génération et feront à jamais trembler le monde. Découvrez ici qui sont ces héros ! C'est donc la partie des prédéfinis. Vous trouverez ceux du forum, dont la grande majorité est composée de nobles des grandes maisons fondatrices, mais également les scénarios des membres. N'hésitez pas à y jeter un coup d’œil, c'est toujours intéressant !


Les registres du royaume

2 parchemins - 3 missives
Présentations » qu'importe d'où vous venez, de la richesse de votre bourse ou de la puissance de votre maison, il faut vous présenter. C'est une obligation, personne ne peut passer outre cette règle et il va falloir respecter ce qu'on vous demande, à savoir, remplir un formulaire. Le premier pas pour espérer un jour ne serait-ce qu'effleurer ce continent et vivre de grandes aventures !


Les récits au coin du feu

0 parchemins - 0 missives
Gestion des personnages » nous avons tous nos petits secrets et tout le monde aimerait connaitre ceux des autres. C'est votre zone, là où vous allez pouvoir rédiger vos liens et tenir une liste de vos sujets. Vous pourrez également tenir un journal de bord ou échanger des missives avec d'autres nobles. Il est à noter que vos relations sont importantes puisque la tromperie, la fourberie et la fidélité sont de mise sur le forum, méfiez vous donc des apparences ...


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Les Possessions

Derniers Messages

Valyria

0 parchemins - 0 missives
Archonte » péninsule montagneuse située au sud des Possessions, elle est recouverte de sommets couverts de forêts et de vallées verdoyantes. On y trouve de nombreux lacs et rivières, donnant à la région un aspect verdoyant, apportant fertilité et air pur à ses habitants. De nombreux vergers et autres plantations fruitières garnissent de nombreuses collines, marchandises ensuite emmenées sur les étals du continent. L'imposante ville de Hautes-Tours, siège de l'Archonte, capitale de Valyria, s'y étend au milieu de la péninsule, véritable fourmilière s'étendant sur des lieues, centre régional mais également des Possessions. Il s'agit de la cité la plus peuplée du royaume, carrefour marchand, culturel et religieux, car c'est à Hautes-Tours que l'Ordre des Dragons Rouges a posé son quartier général.


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Valarys

0 parchemins - 0 missives
Maison Dracarys » c'est depuis l'imprenable forteresse de Cendregris que les Dracarys règnent en véritables maîtres sur la région de Valarys. Celle-ci est composée d'un imposant volcan, dont le sommet atteint des hauteurs incroyables, ses versants recouverts d'une forêt luxuriante, véritable jungle de verdure, jusqu'à atteindre les plages de sable blanc. Il n'est pas rare d'apercevoir un navire patrouillant les eaux cristallines entourant bordant Valarys, la flotte battant dragon noir sur fond rouge comptant parmi les plus craintes, tandis que sur les terres fermes s'entraînent les redoutables hommes d'armes et cavaliers aux ordres de Cendregris. C'est dans ce véritable havre de paix que les Dracarys élèvent en toute sérénité leurs redoutables dragons, qui ne peuvent que s'épanouir et devenir de belles et puissantes créatures.


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Terre Fumeuse

0 parchemins - 0 missives
Maison Oros » territoire occupé par la maison Oros de Brumiar, il est en grande partie constitué de marais boueux et de jungles tropicales, sur lesquels flotte un brouillard presque permanent. Le bateau est le moyen de transport le plus utilisé, non seulement car il s'agit d'un territoire bordé par les flots, mais car il s'entoure de nombreuses petites îles. Région difficile à traverser donc, d'autant plus qu'elle est infestée de crocodiles, du moins dans les marais. Mais hormis cela, Terre Fumeuse est un endroit où il fait bon vivre, son peuple accueillant et chaleureux par nature ne cherchant que rarement les ennuis.


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Valleverte

0 parchemins - 0 missives
Maison Morghulis » région verdoyante et opulente placée sous la suzeraineté de la maison Morghulis de Grandchêne. Il s'agit d'une région essentiellement constituée par une large vallée parsemée de petites rivières, ce qui explique la fertilité de ces terres. Valleverte est sans doute la région la plus peuplée des Possessions, ses récoltes abondantes permettant de nourrir une population nombreuse. Outre les célèbres crus de Valleverte, la province fait commerce de ses rouges capiteux, dont les vignes entourent l'imposante ville d'Athos. De plus, Velle Port est l'un des ports commerciaux les plus importants, faisant office de porte ouverte vers le commerce avec le reste du monde.


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Côte de Cristal

0 parchemins - 0 missives
Maison Belaerys » la Côte de Cristal est le fief de la maison Belaerys d'Elyria. De par son placement stratégique, cette région contrôle l'accès à la Baie des Esclaves, tout navire désirant naviguer en ces eaux devant s'acquitter d'une taxe de passage. De ce fait, la maison Velaerys dispose d'une imposante flotte de guerre. C'est également de ces côtes escarpées que son extraits les fameux cristaux ayant donné le nom à cette région, le commerce maritime permettant de les envoyer dans tous les ports connus. De par son expérience dans la construction de navires, cette région profite des imposantes forêts recouvrant les montagnes, non seulement pour leur propre usage, mais également pour le commerce.


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Mont-Gris

0 parchemins - 0 missives
Maison Doron » fief de la maison Doron, qui dirige la région d'une main de fer depuis son fief de Bhorash, Mont-Gris est une terre terne et dangereuse. Ses hautes montagnes et ses profondes vallées ne facilitent pas le voyage, les passages obligés rendant Mont-Gris facile à défendre, et au contraire difficile à envahir. La principale richesse de Mont-Gris vient de ses innombrables mines de pierres précieuses, extraites par les nombreux esclaves au service des Doron. Ceux-ci sont également connus pour le commerce de ces esclaves, et de ce fait en sont les premiers fournisseurs de la région, ce qui couplé aux pierres précieuses en fait une région où les inégalités sont nombreuses.


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Braiserouge

0 parchemins - 0 missives
Maison Mantarys » région caractérisée par sa chaleur extrême, elle est le fief de la maison Mantarys. Paysage relativement plat et monotone, on y trouve des marais de feu, grandes étendues où s’élèvent d'innombrables monts, collines et petits montagnes, qui abritent en réalité des volcans. Si beaucoup n'expulsent que vapeurs brûlantes et fumées grisâtres, beaucoup sont encore en activité, faisant de ces marais des endroits dangereux. Les histoires disent que de nombreuses armées furent perdues et brûlées vives dans les marais de feu, dont les natifs de Braiserouge connaissent chaque recoin. La région est également traversée par plusieurs grands fleuves, et bordée au sud par la mer des Soupirs, ce qui en fait un lieu de passage obligé vers le sud des Possessions.


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Le Rhoyne

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Therys

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Maison Volon » si la région Therys est souvent vue comme un havre de paix, c'est sans doute grâce à la réputation intransigeante de la maison Volon. La frontière nord est constellée de petits fortins contrôlant l'accès aux terres rhoynaires, et ses contingents de piquiers et d'éclaireurs montés sont reconnus comme impitoyables. Mais hormis cela, Therys est une terre accueillante et fertile, où la population prospère peut s'épanouir dans le respect et la justice de leurs suzerains. Le commerce reste fleurissant, notamment depuis les nombreux ports situés dans le sud de la région, d'où les navires peuvent partir vers le reste du continent. C'est notamment à Therys que se tissent les tissus les plus fins et appréciés de la noblesse, amenant aux coffres des tisserands nombreuses richesses.


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Landarride

0 parchemins - 0 missives
Maison Lanmell » le peuple de Landarride est considéré comme le moins agréable à vivre des trois régions de la Rhoyne. Il s'agit sans doute de la position stratégique occupée par ses terres, premier rempart contre les forces de Valyria. Région la moins habitée du peuple Rhoynar, elle s'est spécialisée dans les tactiques d'embuscades et la pose de pièges, ce qui fait de sa frontière avec Braiserouge l'une des plus dangereuses à traverser. Outre leurs archers, reconnus comme les plus habiles, nombreuses sont les troupes mercenaires engagées par la maison Lanmell de Sar Mell, qui tire sa richesse du commerce maritime avec les Cités Libres, ainsi que du droit de passage pour les commerçants désirant se rendre à Braiserouge.


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Ajaffa

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Maison Jhafar » territoire en partie recouvert de grandes plaines fertiles, divisées entre les champs de céréales et les pâturages. Car si ces terres sont connues, c'est sans doute pour les chevaux élevés par la maison Jhafar, dont la force, la puissance et la rapidité n'a d'égal parmi les autres montures. C'est sur ces plaines qu'évolue le Cheval Blanc, unité de cavalerie d'élite, dont la simple évocation suffit à donner des sueurs froides à ses adversaires. Peuple continuellement guerre, que ce soit à sa frontière nord avec les Dohtrakis ou avec Braiserouge plus à l'est, les Ajaffiens sont fiers et durs, ne faisant que peu confiance aux étrangers. Ses villes sont bien souvent bâties de pierres blanches, et ses habitants se vêtissent souvent dans les tons clairs, se drapant dans de larges et fins tissus afin d'éloigner la chaleur régnant sur la région.


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le coin détente

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La taverne

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Flood » cette partie est faite pour se détendre, que ce soit en charmante compagnie ou en sirotant un vin raffiné. Il y a des jeux, du flood et de la bière à volonté (et les admins offrent même parfois des tournées) !


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qui est en ligne?

DRAGON BLOOD

Les loyalistes, ceux qui ont juré allégeance aux Seigneurs Dragons et à l’Archonte. Ils sont pour la plupart nobles eux-mêmes et croient férocement à l’importance de la conquête des Possessions de Valyria. Ils souhaitent voir leur capitale s’élever comme impératrice du monde connu et soutiennent avec ferveur les idées de guerres et de conquête. D’autres, issus du peuple de Rhoynar, croient également que le temps est venu de se rallier à la grandeur de la civilisation et de rejoindre les Possessions de Valyria.
STONEN MEN

Qu’ils soient de Valyria ou d’ailleurs, la conquête des territoires n’est qu’une trahison qui apportera bien des malheurs selon ces résistants. N’acceptant pas le règne des Seigneurs Dragons, ils sont prêts à prendre les armes pour défendre leurs droits et leurs convictions et se battre jusqu’au bout, même si cela signifie de périr dans les flammes d’un ennemi qui est dit invincible. Pour eux, les choses doivent changer et la conquête du Rhoyne n’est aucunement souhaitable. Les radiaux eux, souhaitent voir Valyria s’écrouler et avec elle, les dragons et leur religion.
GOD WORSHIPPERS

Ils n’ont pas d’allégeance sauf envers leurs dieux qu’ils considèrent comme étant la seule source de vérité. Mais la plupart d’entre-eux savent bien où sont placés leurs intérêts, soit avec les Seigneurs Dragons ou encore contre eux. Mais certains restent plus pacifiques et souhaitent simplement pouvoir continuer à prier en paix, tolérance qu’offre généralement Valyria.
WIND REEDS

Comme des roseaux au gré du vent, ils penchent du côté qui leur est favorable. Toute cette histoire de guerre et de conquête leur dit rien qui vaille, et veulent simplement en tirer le plus de profits possible. Des pirates aux commerçants, ils s’allient avec ceux qu’ils considèrent les plus forts afin de recevoir une protection, ou alors décident tout simplement de ne pas se mêler aux opinions et aux débats.
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